пятница, 8 февраля 2013 г.

динамический эффект при проектировании одежды

Имеются также такие точные инструменты построения кривых и поверхностей на основе сплайнов, как построение по сечениям, по двойным направляющим, скашивание кромок, выдавливание, обрезка, задание границ, смещение, булевы операции, скругление и придание прямоугольной формы.

Присоединение, отсоединение, выравнивание, сшивание, удлинение, сопряжение и перестроение поверхностей NURBS осуществляются с высокой степенью контроля над их параметризацией и целостностью. Можно преобразовывать NURBS и сабдив-поверхности в полигональные сети или выполнять обратное преобразование.

В разных областях сабдив-поверхности могут иметь различную степень детализации, благодаря чему усложнять элемент можно только там, где это необходимо.

Maya предлагает два метода создания математически гладких поверхностей, форму которых можно менять с помощью относительно небольшого количества контрольных вершин: NURBS и иерархические сабдив-поверхности.

Моделирование поверхностей

Возможность переноса данных текстур UV, цветовых кодировок и положения вершин между сетями различной топологии.

Инструменты для упрощения полигонов, корректировки данных, формирования информационных блоков и задания уровня детализации для оптимизации сцен.

Мягкий выбор, предварительное выделение выбранных элементов и отбор элементов, выделенных с помощью камеры.

Возможность просмотра и рендеринга плавно разделенных на более мелкие элементы сетей при редактировании прокси или каркасов с низким разрешением; сабдив-сети поддерживают возможность переменного сгиба.

Autodesk Maya предоставляет хорошо зарекомендовавший себя набор интуитивных средств создания и редактирования полигональных сетей, среди которых: Bridge (создать полигон между двумя гранями), Poke (проткнуть), Cut (вырезать), Wedge (клин), Bevel (скос), Extrude (выдавливание), Chamfer vertex (фаска в вершине), Extrude along a curve (выдавливание по кривой), Mirror Cut (вырезать симметрично), Edge Loop (последовательность ребер), Edge Ring (кольцо из ребер), Slide Edge (скользящее ребро) и Pick-Walk (фиксация движения).

Моделирование сетей с помощью полигонов и сабдив-поверхностей

Колоссальные возможности данного пакета позволяют организовать замкнутый процесс работы. От моделирования и эскизирования до сетевой визуализации, дальнейшей постобработки, совмещения трехмерных сцен и видео последовательностей.

Autodesk Maya на протяжении уже 20 лет является лидером в области ПО для создания компьютерной графики в кино- и игровой индустрии.

Autodesk Maya 2012 это доступное по цене решение, объединяющее в себе функциональные возможности Maya Complete 2009 и Maya Unlimited 2009, передовых инструментов согласования перемещений и композитинга изображений с широким динамическим диапазоном (HDR-композитинга), а так же улучшенным пользовательским интерфейсом, поддержкой кросс-платформенности и новыми решениями для 3D монтажа. Сквозной графический процесс поддерживается с помощью 5 дополнительных узлов пакетного рендеринга mental ray для Maya и Диспетчера очереди сетевого рендеринга Autodesk Backburner.

Autodesk Maya профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики. Профессионалы всего мира используют возможности этого пакета в таких областях CG, как создание спецэффектов в кино и на телевидении, разработка компьютерных игр, графический дизайн.

Профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики.

Другие продукты:

Производитель: Autodesk

Решения от компании Autodesk Autodesk Maya 2012

Решения от компании Autodesk Autodesk Maya 2012

Комментариев нет:

Отправить комментарий